A. 什麼是特種旅遊項目
特種旅遊是一種新興的旅遊形式,它是在觀光旅遊和度假旅遊等常規旅遊基礎上的提高回,是對傳統常規旅遊形答式的一種發展和深化,因此是一種更高形式的特色旅遊活動產品。
「特種旅遊」,這一概念,通常也被稱為「專題旅遊」、「專項旅遊」和「特色旅遊」等等。 這里所說的特種旅遊,是指為滿足旅遊者某方面的特殊興趣與需要,定向開發組織的一種特色專題旅遊活動。
(1)旅遊參與性項目擴展閱讀:
分類
1、非賽事體育運動類。自駕車游:普通車、越野車、大篷車、摩托車、房車等。戶外活動游:滑雪、漂流、滑沙、滑草、攀岩、騎馬、徒步穿越、戶外生存、戶外拓展、戶外自行車山地車、極限活動、熱氣球、高空滑翔、狩獵等。
2、探險類。登山探險、沙漠探險、森林探險、峽谷探險、洞穴探險等。
3、考察觀察類。如觀鳥、觀蛇等;潛艇海底觀光、潛水觀海底生物等;文物古跡科考、冰川等自然地理科考、人文歷史景觀科考、學術考察、獨特文化映證考察等科考游等。
4、其他。如修學旅遊、醫療康復保健、宗教游、攝影游、寫生游、邊境游、跨境游等。
B. 旅遊區內可以開展哪些參與性的旅遊活動
有很多呀,遊船,漂流,攀岩,射箭,騎馬等等
C. 旅行途中參與性強的小游戲
周同學,學幾個小魔術吧,假如導游是個漂亮小姑娘,無論表演什麼魔術,相信遊客都會樂於為她鼓掌的。
但關鍵還是要和每個遊客多溝通,玩小游戲不一定每個人都喜歡,有些人會想旅途中能安靜一些。
D. 拓展旅遊有什麼活動
問主,您好。拓展旅遊又稱為體驗式旅遊。它以旅遊為依託,又不同於純粹的旅回遊。是以團隊的答形式,讓人們在享受自然風光的同時,通過體驗一個個富有趣味性、刺激性的項目,在自然開放的氛圍中達到身心的雙重放鬆。與傳統旅遊相比,拓展旅遊不局限於遊山玩水,而是更強調遊客的主動性和參與性。主要利用自然環境以及各種人工創設的情境,讓隊員們在各種精心設計的活動中解決問題、應對挑戰。這是一個體力與腦力活動相結合、個人挑戰和團隊合作相結合的過程。對遊客而言,項目的參與不但能激發個人的勇氣、力量和潛能,還可以加強團隊成員間的默契、投入、溝通和熱情,體現「眾志成城」的協作精神。如果想了解更多的信息你可以去短驢網看看,希望能幫到你。
E. 哪些旅遊活動屬於參與性旅遊活動
參與性旅遊活動似乎沒有特別明確的概念,也很難給一個十分明確的概念,一般認為參專與性旅遊活動是指屬除了單純的觀光之外的,需要旅遊者身體力行的,不僅僅動眼還要動手之類的活動(這個不是概念,只是我的理解哈)。參與性旅遊活動主要包括游戲類、健身類、表演類、民俗參與類、勞作類等等類似的活動。
F. 參加高風險旅遊項目需注意哪些問題
玻璃棧道、漂流、水上運動、滑雪滑冰、熱氣球、高空跳傘、蹦極、攀岩、回潛水等充滿答刺激和挑戰的高風險旅遊項目近年來越來越受到遊客喜愛。
文化和旅遊部提醒,參加高風險旅遊項目前,要認真了解項目經營者的資質、安全措施及項目的安全要求,不選擇存在安全隱患的項目。要仔細閱讀項目相關提示,自身身體條件、年齡等不適合項目要求,或管理人員建議不宜參加的,不要參與項目活動。活動期間,要嚴格遵守安全操作規范,聽從工作人員指揮,不擅自行動,不做可能危及自身及他人安全的舉動。境外出遊,慎重選擇熱氣球、深潛、全地形車等高風險旅遊項目。來源:新華網
G. 什麼是體驗式旅遊
以"體驗"為經濟提供物的體驗經濟是繼農業經濟、工業經濟和服務經濟之後的新經濟形式。在體驗經濟時代,隨著旅遊者旅遊經歷的日益豐富而多元,旅遊消費觀念的日益成熟,旅遊者對體驗的需求日益高漲,他們已不再滿足於大眾化的旅遊產品,更渴望追求個性化、體驗化、情感化、休閑化以及美化的旅遊經歷。
以"體驗"為經濟提供物的體驗經濟是繼農業經濟、工業經濟和服務經濟之後的新經濟形式。在體驗經濟時代,隨著旅遊者旅遊經歷的日益豐富而多元,旅遊消費觀念的日益成熟,旅遊者對體驗的需求日益高漲,他們已不再滿足於大眾化的旅遊產品,更渴望追求個性化、體驗化、情感化、休閑化以及美化的旅遊經歷。一、背景在體驗經濟時代,隨著旅遊者旅遊經歷的日益豐富而多元,旅遊消費觀念的日益成熟,旅遊者對體驗的需求日益高漲,他們已不再滿足於大眾化的旅遊產品,更渴望追求個性化、體驗化、情感化、休閑化以及美化的旅遊經歷。二、概念所謂體驗式旅遊是指「為遊客提供參與性和親歷性活動,使遊客從感悟中感受愉悅。」上世紀八十年代中後期,在中國一度興起的城裡人到農村「住農房、吃農飯、干農活」就是體驗式旅遊的雛形。人們開展旅遊活動大多是為了擴展個人視野,感受不同的生活體驗或者獲取個人生活范圍以外的信息。傳統的觀光式旅遊,僅僅依賴一些自然資源或者歷史遺產為遊客提供一種游覽的滿足感;而後興起的探險式旅遊則更多的是追求感官或者感受的刺激,例如漂流,攀山等,但是也有體驗式旅遊的雛形;另外度假式旅遊著重是提供一種休閑的氛圍讓遊客輕松愉快享受假期。對比於這幾種,體驗式旅遊更著重的是給遊客帶來一種異於其本身生活的體驗,比如為城市人提供鄉村生活的體驗;為遊客帶來不同地域,或者是不同年代生活的體驗等等。三、定義2001年6月,在一份關於澳大利亞旅遊業發展報告中首次提到「體驗式旅遊」這個新概念,隨之國外一些學者也給出了相應的概念,但目前國內學者對體驗式旅遊未給出明確的定義。相關的概念有徐林強(2006)的定義:體驗式旅遊是一種預先設計並組織的、遊客需要主動投入時間和精力參與的,對環境影響小、附加值高的旅遊方式,遊客通過與旅遊產品間的互動,獲得暢爽旅遊體驗,實現自我價值。宋詠梅(2007)從旅遊供給者和旅遊者的這兩個角度加以對體驗旅遊的定義。我們認為體驗式旅遊是一種以追求心理愉悅體驗為終極目標的旅遊,是繼觀光旅遊、休閑旅遊後的一種新的旅遊方式,是旅遊者消費心理走向成熟的結果。四、體驗式旅遊的特點注重個性化體驗旅遊與傳統旅遊不同,它追求旅遊產品的個性化,力圖以獨一無二、針對性強的旅遊產品,讓遊客感受這種特性,滿足求新求異的心理。如自駕車旅遊、暑期國外夏令營等。強調參與性通過旅遊者的參與和互動活動,旅遊者能更深層次的感受旅遊消費的每一個細節,體會旅遊產品的內涵和魅力,獲得更直觀和深刻的旅遊體驗。如參與主題公園的慶典游園活動,參與滑草滑雪活動、小學生參與紅軍小指揮員的紅色愛國主義教育活動等,都強調了旅遊者的角色模仿和參與,更加全身心的投入旅遊活動產生身臨其境的感覺。注重過程,而不是結果與傳統觀光旅遊相比,體驗旅遊注重的是遊客對旅遊產品的感受、體驗、享受的過程,而不是一味追求「到此一游」的旅遊結果,從某種程度上更強調心理感知和理解。如外國人參與包餃子的活動,通過揉面、擀餃子皮、包餃子的過程親身體會中國的傳統習俗,而並不強調包出的餃子如何漂亮、好吃。現今流行的許多傳統手工藝製作、鄉村綠色瓜果採摘活動以及尋求驚險刺激的旅遊活動等追求的就是這樣一個心理體驗的過程。體驗式旅遊的類型遊客的體驗類型大致可以分為四種,稱為「4E」(Entertainment,Ecation,Escape,Estheticism),即娛樂、教育、逃避與審美。遊客離開日常居住的環境(逃避現實),接受不同文化與異域風情的洗滌(審美),盡情享受休閑時光(娛樂),並通過一系列感官刺激和心靈感受,獲取精神的成長(教育)。1.娛樂體驗娛樂是人們最早使用的愉悅身心的方法之一,也是最主要的旅遊體驗之一。遊客通過觀看各類演出或參與各種娛樂活動使自己在工作中造成的緊張神經得以鬆弛,讓會心的微笑或開懷大笑撫慰心靈的種種不快,從而達到愉悅身心、放鬆自我的目的。迪斯尼樂園匠心獨運地設置出「西部樂園」、「探險樂園」、「新生特區」、「未來世界」、「夢幻樂園」等體驗旅遊項目,不同的娛樂主題為不同年齡的人們塑造了屬於自己的娛樂經歷。2.教育體驗遊客在旅遊中見前所未見、聞前所未聞、嘗前所未嘗,每一次旅遊都會有新的收獲。無論是自然風光,還是人文景點,總會以其獨特的、蘊藏其中的自然知識或文化底蘊、悠久的歷史傳統、高超的建築技藝等令人耳目一新,學習自然而然地就融入旅遊的全過程當中。近幾年興起的參與體驗式的「土地認領」,是新生代農家樂旅遊項目,也屬於教育體驗。遊客通過交納租金的方式在農家田園認領一塊土地,由遊客決定栽種蔬菜、花草、果樹或莊稼,種子、農家肥料則由園方免費提供,最後收獲的農作物等歸遊客所有。這種旅遊形式可使遊客在田間盡情呼吸新鮮空氣,品嘗自己親手種植的純天然綠色蔬菜等食物,了解各種農作物的種植、管理知識,並在親自躬耕於農田時體會到種植和收獲的樂趣。另外通過土地認領還可以豐富現在孩子尤其是都市裡孩子的田野知識,讓他們真正體會「誰知盤中餐,粒粒皆辛苦」的內涵,從而起到良好的教育效果。3.逃避體驗工作的壓力、日常生活的煩惱、人際交往的復雜、生活空間的擁擠與喧鬧使人們希望能定期到尚未城市化的地方修心養性,忘卻來自工作和生活的雙重壓力,尋找生活中另一個擺脫束縛的真實自我。近幾年農家旅遊的出現客觀上滿足了遊客的這種需求,到農家體驗田園生活,可以使遊客在相對淳樸的人際關系中放鬆自我;在與自然、田園零距離接觸中體味陶淵明詩中「採菊東籬下,悠然見南山」的意境,在平淡、與世無爭的狀態下重新發現人性的美好。4.審美體驗美好的事物令人心情舒暢、精神愉悅,遊客在感受名山大川姿態各異、人文建築的高超藝術之美時,就是獲得從身體到精神的放鬆、通暢、忘我感覺的過程。被譽為「生態樂園」的四川碧峰峽景區融幽谷、飛瀑、清溪、珍禽於一體,森林覆蓋率達95%,遊客在景區中可以享受與溫馴的野生動物零距離接觸的樂趣,也可以在晚上租一頂帳篷,體味野居的滋味。景區的住宿設施設計為竹木結構的低層建築,與周圍的自然環境十分協調,掩於叢林之中,保證了遊客視覺上的完美性。主體建築——遊客接待中心,也以其優美的幾何造型,使遊客無論從那個角度都可獲得巨大的美感。五、體驗式旅遊的設計理念和原則[1]1.設計理念(1)從旅遊者的體驗入手,努力創造全方位的立體感受通過全方位的體驗設計使旅遊景區(點)做到「可進入、可停留、可欣賞、可回味」,使旅遊活動「可參與、可互動、可感受、可享受」。如迪斯尼樂園就通過塑造與卡通人物的形象識別體系和體驗活動,在不同的主題樂園中讓遊客由米老鼠唐老鴨到白雪公主、獅子王的童話世界走向現代科技創造的驚險刺激的現實世界。(2)不斷推陳出新,突出創造性和差異性旅遊者對旅遊產品的需求是不斷變化的,尋求差異化、新鮮感和刺激感是旅遊者追求旅遊體驗的直觀體現,因而在體驗式旅遊產品的設計中始終要貫穿這個理念。如每個經常蘇州樂園的遊客總會覺得每隔一段時間樂園中都有新的旅遊項目和節目,甚至小到裝飾、布局布景都有所變化,真正做到了常換常新。這種變化帶給遊客新鮮感和試圖下次再來尋找不同點的慾望,從而加大了旅遊體驗的刺激感,旅遊重遊率當然也相應增高。2.設計原則根據體驗式旅遊的特點以及旅遊追求快樂的「三感」需求,旅遊從業者在旅遊產品的設計過程中應遵循以下原則:(1)突出主題性原則旅遊產品的設計中要突出主題性原則,追求旅遊主題的新穎、奇特,滿足遊客求新求異的需求心理,挖掘所在地方特色或旅遊產品特色,結合當地資源條件設計獨特的旅遊項目,給遊客一次新的體驗。特別是景區的旅遊項目設計要注意始終以一個主題為主線連接游覽、購物、娛樂、美食的各個環節,讓遊客全方位感受從業者塑造的一種氛圍。如曲江大唐莢蓉園、深圳歡樂谷和民俗文化村等。(2)挑戰性原則旅遊活動具有適度的挑戰性才能激發遊客參與的慾望和決心,最大限度發揮自己的潛能,享受與日常生活不同的體驗,追求超越心理障礙時的成就感和舒暢感,這也是近幾年極限運動不斷升溫的原因。比如蹦極、漂流、滑翔、探險等極限運動讓遊客在不斷挑戰自我、突破極限中感受勝利的快樂。(3)現場真實性原則這一原則主要體現為主題樂園類旅遊產品或活動的設計,要求旅遊從業者暫時放棄自我身份,全身心投入景區營造的文化和娛樂氛圍,充分進入自己扮演的角色,在此基礎上引導遊客也進入景區為之塑造的角色,全方位地體驗角色轉換的愉悅。也要求其布局布景、建築藝術、服裝道具、文化語言等都能再現所塑造的主題,讓遊客有身臨其境之感,而不是簡單的粗糙的模仿。如杭州宋城、無錫的影視基地等通過再現當時的社會文化生活場景帶給遊客恍如隔世的感覺,體會幾百上千年的古中國的文化魅力。(4)豐富體驗類型、增加體驗深度的原則體驗類型的多樣性是吸引遊客、保持旅遊地持續發展的動力。Pinell和Gilmore提出的讓人們感覺最豐富的體驗是同時包含娛樂、教育、遁世、美學四個類型「甜蜜地帶」。因而在體驗式旅遊的設計中也可按這四個類型來展開,一般來說體驗類型越豐富,對旅遊者的吸引力越大。旅遊的體驗可以分為表層體驗、中度體驗和深度體驗。在旅遊業發展初期,大多數旅遊產品大多停留在前兩個層次,只是一般的觀賞游覽,而未直接參與和感受。但是體驗式旅遊是與傳統旅遊和休閑旅遊不同的新的旅遊方式,它帶給遊客的體驗不是粗淺和單一的,而是以追求豐富的旅遊體驗為目標,它要求旅遊者完全融人所塑造的環境和氛圍,不是以客體而是以主體的角色參與沉浸其中。我國目前有許多的旅遊企業正在打造這種大型旅遊景區,設計體驗類型豐富的旅遊產品,以滿足大眾需要。六、體驗式旅遊的開發模式鄒統釺先生認為,體驗旅遊開發模式與大眾旅遊、可持續旅遊開發模式有很大不同:前者特別注重遊客的切身感受,想方設法為遊客創造一種真實的體驗。表將這三個時期的旅遊開發模式進行了大致的對比。不同時期旅遊開發模式對比:旅遊發展時期關注的利益體開發目標 大眾旅遊時期開發商追求經濟利益的最大化 可持續旅遊時期社區實現社區的可持續發展 體驗旅遊時期遊客為遊客創造滿意的體驗 可以看出,在體驗旅遊時代,遊客的旅遊模式發生了很大變化:以感受和經歷為目的的旅遊的興起表明人們更注重旅遊過程中的個人感受,而不只是對某個旅遊目的地的選擇。如迪斯尼樂園里的「巨雷山」項目,完全根據美國西部當年一座廢棄的煤礦原樣設計,讓每一個遊客去體驗煤礦工人的艱辛。遊客佩戴好當年煤礦工人的所有裝備,乘坐高速礦車,在彎彎曲曲、忽明忽暗、驚險交加的礦道里瘋狂走一遭。礦車時慢時快,有時傾斜度達45度。遊客不但領略了煤礦的景觀,而且深知了煤礦工人的艱辛和煤炭的來之不易。因此,今後旅遊開發者在進行旅遊資源的開發時,一定要注重研究體驗經濟時代的旅遊需求,以遊客的需求為導向,開發「感受旅遊」產品。七、體驗式旅遊與傳統旅遊的區別在體驗經濟時代,雖然傳統的大眾旅遊仍占據旅遊業的主要市場,但是旅遊者的細分市場已經發生了較大的改變。許多旅遊者更希望到更自然的地點,享受自己服務自己的樂趣;還有相當部分的年輕人認為,現代旅遊不僅在於自己到過哪裡,更多的是一種生活方式的體驗,一種旅遊心情的分享。1.競爭戰略不同傳統的大眾旅遊重視的是為顧客提供住宿(hotel rooms),早餐(breakfasts),娛樂(amenities)和其他服務(accompanying services),簡稱「4S」。旅遊產品開發者提供的多是千篇一律的服務,沒有多少差異化的色彩。在這種情況下,旅遊開發者只能建立相對的競爭優勢,競爭策略容易受到競爭對手的模仿。而在體驗式旅遊中,旅遊開發者從旅遊者的親身感受出發,追求建立一種獨特的、不可復制的競爭優勢,為旅遊者提供差異化與定製化相結合的服務。2.競爭條件不同傳統的大眾旅遊在很大程度上依賴於物質條件,包括旅遊景區的景觀、食住行條件等。而體驗式旅遊主要依賴於無形條件,包括與旅遊者的溝通、交流、創造角色扮演的氛圍等。這種情況下,景區、設施等物質條件成為一種道具,為顧客提供扮演角色的場所和環境。3.開發重點不同傳統的大眾旅遊主要為旅遊者提供基礎的配套設施服務,體驗只是作為旅遊者旅遊過程中的附屬品。但在體驗式旅遊中,體驗不僅是一種形式,而且是一種主題內容。旅遊開發者的工作重點轉到為旅遊者創造一種難以忘懷的體驗經歷,為顧客提供個性化的服務。4.營銷方式不同傳統的大眾旅遊主要的是一種「4P」(產品、價格、促銷、渠道)營銷模式。而體驗式旅遊更多的是一種知識創造的過程,它的基礎是旅遊者與旅遊景區、旅遊開發者、活動主題的互動。旅遊開發者必須盡力創造與利用知識,創新旅遊主題,使用先進的技術方法了解旅遊者的興趣、偏好與價值觀。同時,旅遊開發者也必須通過與顧客之間的相互學習、深層交住,為旅遊者創造全新的體驗經歷。5.參與性不同傳統的大眾旅遊形式下,旅遊者參與較少,通常被動地接受旅行社的安排,他們希望藉助旅遊逃避日常生活的繁瑣與壓抑;而在體驗式旅遊中,旅遊者投入較多的精力,他們在旅遊活動中需要不斷溝通、學習、體會,主動地探索旅遊帶來的快樂體驗。6.靈活性不同傳統的大眾旅遊通常是旅遊者在限定時間內參觀固定的地帶。而體驗式旅遊對時間與地點的要求有更多的靈活性,體現在旅遊者有更多的自主權和發揮的空間,體驗式旅遊活動結束後,旅遊者還可以延續這種體驗感受或者在其他地點上演相同的或相似的體驗活動。傳統的大眾旅遊通常是旅遊者在限定時間內參觀固定的地帶。而體驗式旅遊對時間與地點的要求有更多的靈活性,體現在旅遊者有更多的自主權和發揮的空間,體驗式旅遊活動結束後,旅遊者還可以延續這種體驗感受或者在其他地點上演相同的或相似的體驗活動。
H. 旅遊收入模式包括哪些景區內有哪些方法可以增加收入
旅遊收入:從理論上說,就是旅遊景區所獲得的旅遊者異地消費的總和。旅遊產業的收入,包括了遊客出遊以後的吃、住、行、游、娛、購、體、療等各個方面的收入,並且形成一個收入鏈;因此,旅遊產業的總體收入,是一個綜合收入概念;對於具體到某一個旅遊項目,其收入一般只包含了遊客出遊中的一部分消費。 旅遊收入要素包括:旅遊產業構成的八要素行、游、住、食、購、娛、體、療也是構成旅遊收入的要素;但對於旅遊收入結構而言,八要素相互交織,形成了復雜的要素結構組合:
一、交通行
1、旅遊目的地與客源地的交通方式: 火車、一般客車、觀光火車、觀光小火車、古董火車; 遊船、大型游輪、觀光遊船、畫舫; 飛機、大型客機、直升機、水上飛機、小型飛機; 汽車、大巴、越野車、自駕車;
2、旅遊者在旅遊目的地/景區內的游覽交通設計: 索道:箱式、椅式、吊纜式、軌道式、拖牽式等等; 動物:騎馬、騎驢、騎駱駝、騎象、馬車、牛車、驢車、狗拉雪橇等; 機動車:電瓶車、小火車、越野車、觀光大巴、摩托車等; 遊船:小型休閑船、地方特色船、快艇、橡皮艇、木筏、竹筏、獨木舟、賽艇、摩托艇等; 人力:滑竿、自行車、人力車、獨輪車、三輪車、轎子等; 滑道:不銹鋼、陶瓷、塑料等; 橋:觀光大橋、斜拉橋、石橋、木橋、風雨橋(廊橋)、索橋、獨木橋、鋼絲索等; 垂直交通:觀光電梯、升降平台、自動扶梯、人工吊籃、攀岩繩梯、雲梯等; 跨越飛行:滑翔傘、索道、熱氣球、飛艇、直升機、水上飛機等。
二、游(旅遊者在旅遊目的地的游覽過程):
1、門票收入方式設計: 差價制:季節差價、淡季、旺季;群體差價、學生、教師、軍人、老年;團隊差價、旅行社、企業; 一票制、聯票制、多票制(園內園); 門票附加贈送制:送全部或主要娛樂項目、送一餐、送一杯茶飲、送講解、送保險費、送停車費等; 有效結構:園內有效、當日有效、多日有效、按小時收費; 特殊門票:光碟、名信片、畫冊、照片、瓷片、木片、竹片、銅片等等; 高價制與低價制:度假休閑產品和觀光產品兩類產品,形成了高觀光產品門票價格和低度假休閑產品門票價格的格局。觀光產品主要以門票收入為主,景區雖然也有餐飲和購物,但主要來源是門票,可以高門票形式,這樣也給旅行社提供更多折扣收入;休閑產品低門票,給遊客直接讓利,通過住宿,餐飲,娛樂,購物等方面的收益增加收入,以便在盡短的時間進入市場,增加佔有市場的份額;同時贏得營銷宣傳的實際效果。
2、講解伴遊收費: 收費講解:級差講解員制、普通耳機講解、情境耳機講解; 伴遊收費:向導收費(包括結合交通工具的馬幫、船夫等)、陪伴收費、保護收費等等;
三、住(旅遊者在旅遊目的地期間的住宿):
標准酒店:分星級收費、季節調整、團隊折扣等; 主題酒店:以文化、游樂、康體、療養等為主題的酒店,結合購物、表演、游樂、康體、療養等形成綜合消費; 家庭旅館:民族、民俗、農家、牧家、漁家、小鎮人家等; 戶外野營:帳篷、吊床、樹屋、船屋、小木屋等; 四、餐飲(旅遊者在旅遊目的地旅行期間的餐飲):
餐飲類型: 美食一條街、農家樂(城郊餐飲農家樂、度假型農家樂)、大棚餐廳(北方)、戶外燒烤(BBQ)、特色餐館、主題餐館、風情餐館、宴會餐廳等等; 餐飲方式:
餐飲贈送其它內容:歌舞表演(歌舞宴)、康體活動(垂釣、桑拿、洗浴)、娛樂(棋牌、電子游戲、卡拉OK等)、門票(郊區苗圃、園林、陳列等)、停車費; 五、娛樂(旅遊者在旅遊目的地的游覽中的娛樂項目):
文化娛樂: 影視、音樂、戲劇、多維數碼全空間電影、動感電影、水幕電影、魔幻戲劇、音樂噴泉、燈會、光雕、激光表演及游戲、電子游戲、棋牌、郊野劇、情境劇、化妝舞會、聯歡舞會、Party等; 游藝體育運動:各種游樂設施、廟會、滑雪、高爾夫、遊船、各種比賽等;
表演型娛樂:民俗風情歌舞演出、歷史文化節目表演、體育競技表演、動物表演等;
參與型娛樂:民族民俗生活參與、農家漁家牧家參與、復古生活參與、歷險參與等;
六、購(旅遊者在旅遊目的地購買的旅遊商品):
類型:旅遊紀念品、土特產、時尚采購、藝術珍藏購買等;
方式:免費贈送、主動購買、強制購買(購物+門票)、誘導購買(shopping店)等; 七、其它(旅遊者在旅遊目的地內的其它支出項目):
活動收入:會議、展覽、婚慶等活動主辦收入;
宗教收入:香火、祈福、卜卦、募捐等等;
I. 景區參與體驗項目如何更加有趣、參與性更強
旅遊服務質來量是一個地方旅遊自產業綜合競爭力的重要標志,是展現地方歷史文化內涵、宣傳地方文化、增強景區景點吸引力的最有效的方式。只有在各個環節全方位的做到高質量水平才能贏得遊客的信賴與口碑,要想提高旅遊區服務質量主要從「軟服務」和「硬服務」著手。軟服務是指景區的「供氦垛教艹寄訛犀番簍服務人員」的服務水平,「硬服務」指的是景區內外的景區基礎設施配備,這兩樣完善了就可以提高旅遊區服務質量。 (1)建立旅遊服務質量督察制度。 發揮社會力量和新聞媒體的監督作用,對賓館、酒店、旅行社和旅遊服務人員的服務質量進行經常性的跟蹤監督,並將他們的評價作為賓館、酒店、旅行社和旅遊服務人員評優的重要依據;將新聞媒體曝光與強化旅遊主管部門的行業管理結合起來,發現問題及時解決。 (2) 加大旅遊服務設施的配套建設。 在城市入口、路口、公交站點、各個景區景點設立醒目的旅遊指示牌;優化公交線路,在各主要景區景點之間開通可以直達的公交車;在景區景點內外設立可供遊客休息的長椅等設施;把旅遊和漢文化的宣傳結合起來,增加文藝表演和民俗體驗;加強對各個景區景點停車場、衛生設施的管理,不斷提高我市旅遊服務的硬體水平。