❶ 數字媒體藝術畢業設計可以做什麼
1、哪個傳統行業不擁抱互聯網?擁抱互聯網就需要數字媒體藝術專業。
首先,出版行業藉助數字技術與網路文學再次騰飛。
很多人都會覺得報刊、廣播、電視等傳統媒體在走下坡路,殊不知,擁有數字媒體藝術專業的知識也可以讓這些傳統行業起死回生。
比如傳統的出版行業因為電子書的沖擊銷量一度下滑。但是網路文學恰如其分的補充了這部分的空白。互聯網不僅催生出一種新的文學形式,也讓傳統出版業出現生機。
在這里網路文學本身就是數字媒體藝術的研究領域和研究方向。
另外對於優秀的網路文學我們還寄希望於他可以產生巨大的經濟價值,上文提到數字媒體藝術行業是一個綜合性的大專業。他不僅僅是藝術本身,還涉及傳播,營銷,技術,經濟,產業等領域。所以對於優秀的網路文學我們可以進行大IP的開發,電影、電視劇、舞台劇、音樂、手游等等都屬於這個領域的開發項目。就目前發展現狀來說,這種IP開發模式已經相當成熟。可以想想《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《青雲志》等等網路文學的成功模式。
而這些網路文學的成功會繼續反哺傳統出版行業。可以說這是數媒的一種思維方式,也是一種營銷方式。
當然傳統出版行業除了藉助網路文學IP的東風之外,自己也沒有閑著,而是以另外一種方式涅槃重生。
其次,經典文學的再解讀。
藉助互聯網媒體和電視媒體進行內容的創作和節目的創新。讀書類的節目在電視媒體當中一直存在,但一直是一個收視較差的節目類型。但隨著《朗讀者》、《閱讀閱美》、《一本好書》等節目的火爆,不僅火了節目本身,而且文學作品本身也一路走俏,引起傳統出版物銷量的激增。
另外電子書、有聲書等不僅豐富了出版行業的銷售模式,而且也讓內容以更加容易接受的方式出現在受眾的視野中。
例如《一本好書》,就是騰訊視頻的一檔自製文化綜藝,他以經典文學為創作基礎,以舞台表演為主要形式,用電視語言豐富視覺效果,全方位,立體式的傳播。讓這檔節目上線之初就廣受好評,與此同時,節選式的創作模式讓受眾對文學本身產生很大期待,會引導一大批文學愛好者去閱讀經典,體味人生。
我僅僅說數媒行業的冰山一角。社會生活中用到數字媒體藝術的行業多如牛毛。傳統行業如此,心形行業亦如是。
2、哪個新興的產業不是在互聯網的助力下催生出來的?比如知乎、抖音、知乎、一直播,這些都需要數字媒體藝術專業的學生。
馬上就要召開的世界互聯網大會為什麼會引起全世界人的關注。因為互聯網在改變整個世界。而對於互聯網和移動互聯網的研究也是我們數媒的領域。
所以你問我數媒發展潛力如何?我告訴你現象你自己去體會。
❷ 數字媒體藝術的概念
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。本專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體製作軟體,培養較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面專業技術人才。
❸ 數字媒體藝術設計這個專業怎麼樣
數字媒體藝術是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業。旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。是計算機專業與傳統的動畫專業相結合的交叉學科。
至於就業:數字媒體藝術是一門以技術為主、藝術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和製作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興產業市場崛起的急需。據業內人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數字媒體藝術人才主要在各級電視台、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業就業。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發展潛力。
❹ 數字媒體藝術專業怎麼樣,就業前景如何
這個專業廣後零零後考生的喜歡,它的名字就叫做數字媒體技術,其實數字媒體技術是計算積累的一個專業。它跟數字媒體藝術僅有一字之差,是非常相似的一組專業,但是您知道這個專業它實際內涵是什麼,又學習哪些科目?將來畢業之後可以做什麼樣的工作?
數字媒體專業
那今天就讓我們一起來一看究竟數字媒體技術,他其實是將抽象的數字和作為食物的媒體以及計算機技術折結合在一起的專業,是面向數字音頻數字視頻數字電影電腦動畫虛擬現實等新一代的數字傳播媒體而開設的一個專業數字媒體技術專業,主要研究場景設計角色形象的設計游戲程序設計多媒體後期處理人機交互技術寬頻媒體技術視音頻編輯技術等,內容是主要針對游戲開發網站美工創意設計而設置的,比如說侏羅紀公園中栩栩如生的恐龍,還有絕地求生中人物,還有場景,像阿凡達內裡面的混血生物的奇妙的造型奇。
專業課程
這些都是數字媒體技術背景下的成果在線,那從前面的專業內涵中我們可以了解到,數字媒體技術專業其實是一門融合了計算機,媒體設計,還有後期處理等多方面的綜合的學科,所以在本科階段需要學習的課程也非常多。它主幹的課程就包括計算機類的程序設計、語言軟體工程、Windows編程、Java語言、計算機網路、數據結構、數字媒體技術及應用圖像處理技術資料庫系統原理等等,數字媒體專業適應國家網路。和互聯網+行動計劃的需要,旨在培養面向數字網路時代,兼具信息傳播理論數字媒體技術和設計管理能力,能夠將創意媒體與信息技術相結合,具有計算機應用能力,兼具動畫設計與製作影視拍攝還有後期製作能力的高素質應用型人才,其實媒體設計方面,就包括像素描動畫概論數字平面藝術數字色彩藝術數字立體藝術三維圖像設計場景設計、藝術三維圖像設計場景設計與表現等等。
專業課程
後期處理的包括CAD技術景觀表現技術動畫運動規律計算機動畫原理與技術虛擬現實技術視覺傳達設計,還有游戲程序設計網頁設計數字媒體後期製作等等,其中多媒體系統設計的課程是為了鍛煉同學們在多媒體方面的編程能力而開設的多媒體程序設計課程,該課程包括理論學習和實際訓練兩個部分,理論部分就包括軟體工程和資料庫兩方面的知識,那實踐部分將要完成圖形繪制圖像處理視音頻控制播放多媒體資料庫設計等軟鍵設計工作。使用的編程工具是visual studio2010中的C語言數字圖像技術課程在各個高校一般都是作為必修課,因為很多專業都會選它作為專業基礎課,該課程就是介紹數字圖像的本質是圖像增強復原變形分割分析理解等技術的基礎。
就業方向
它的目的就是藉助於計算機對圖像進行特定目的的處理,比如說提高圖像的亮度對比度等視覺效果。將模糊的圖像變清晰,將圖像中的目標對象進行誇張的變形,或者將多幅的圖像拼接為一幅大圖,自動分割出圖像中感興趣目標等等,要達到這樣的功能,就需要學習其中的原理,並且掌握實現的技術數字媒體技術專業,它其實是一個典型的計算機和設計學的交叉專業,一些計算機或者軟體工程強校都有開設本專業的實力,比如說浙江大學華中科技大學北京郵電大學,那設計和美術類專業比較強的院校也有技術開設,比如說中國傳媒大學和江南大學,但由於數字媒體技術專業涉及的范圍很廣,所以各個學校根據培養目標的不同,可能課程設置和教學計劃都會有很大的區別,浙江大學哈爾濱工業大學廈門大學湖南大學華中科技大學和華中師范大學在數字媒體方面是非常不錯的,各位考生和家長可以提前去多做一些了解。
❺ 數字媒體藝術是什麼
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
(5)數字媒體藝術在旅遊景區開發的作用擴展閱讀
數字媒體技術雖然是個新興專業,但數字媒體在現在的生活中其實很常見,如日常生活中的數字電視、數字電影、現在的3D/4D都屬於數字媒體范疇,當然數字媒體技術遠不止這些。
數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。
數字媒體技術是個很宏觀的專業,主要是針對游戲開發、影視後期處理、網站美工還有創意設計這類工作開設的專業。
❻ 數字媒體藝術設計對各個行業的影響
1社會信息服務業,包括數字攝影/婚紗攝影/DV攝影/數字視頻光碟服務/個人網頁設計/文本編排/數字圖象設計/電子書刊設計等等/
2工業設計標準的信息服務,電子出版物設計/多媒體光碟設計/企業網站設計/工業產品設計/影視片頭設計/平面廣告設計等等/
3智能娛樂產品和高級數字娛樂產品的設計與開發,如數字電影編輯和特技/數字娛樂產品設計與策劃/數字繪畫/新媒體藝術/數字電視節目等等/.
總之,影響深遠,顛覆了我們的生活/娛樂的方式.
❼ 數字媒體藝術到底是什麼 出來以後能幹嘛
一。 網路互動媒體方向
廣播電影電視機構,互聯網,廣告公司以及其他數字媒體專業相關的部門從事互動媒體設計,網站創意設計與開發,手機動畫設計,軟體界面UI設計等。
二。影視多媒體方向
廣播電影電視機構,各級各類電視台,廣告公司,影視節目製作公司以及其他相關部門從事,影視編導,影視攝像,影視特效製作,欄目包裝和廣告設計等。
三。游戲設計方向
可在傳媒集團,廣告公司,軟體開發公司,網路公司,動畫製作公司,游戲製作公司等相關部門從事,原畫設計,腳本設計,二維三維動畫設計,游戲策劃,游戲角色原畫和場景原畫,游戲三維建模,游戲音樂音效編輯等。
❽ 數字媒體藝術的發展
我們數媒人的發展方向:(大概)
游戲製作——策劃、美工、程序
動畫製作——編劇、導演、美術設計
影視後期——特效、調色
景觀建築效果圖
網站開發——網頁設計、後台製作
應用開發——android、iphone程序製作、界面設計
還可以作為客戶與技術人員之間的橋梁做需求分析等等工作
❾ 數字媒體藝術是干什麼的啊以後從事什麼工作
數字媒體藝術專業分為兩個方向:網路多媒體藝術方向和數字影視製作方向,兩個方向可以從事的工作也不同,具體見如下:
數字媒體藝術專業(網路多媒體藝術方向):各大門戶網站、網路公司、電視台或電台網站、廣告公司、電子音像出版社、多媒體軟體開發與製作公司、電腦音視頻娛樂產品開發與製作公司、互動式多媒體應用開發與製作公司等單位 。
數字媒體藝術專業(數字影視製作方向):電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。